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Se publicó el código para los aterrizajes en la Luna y es sorprendentemente divertido

Se publicó el código para los aterrizajes en la Luna y es sorprendentemente divertido

[Fuente de imagen: Dominio publico]

Casi 50 años después de los históricos alunizajes, la NASA acaba de publicar todo el código que se utilizó para llevar a los astronautas allí. Cada línea junto con las notas se hizo pública en GitHub, donde cualquiera puede leer detenidamente los comandos y echar un vistazo a cómo se programaron los alunizajes. De todo lo relacionado con el código, la gente está descubriendo que las notas dejadas por los programadores son sorprendentemente divertidas y nos dan un vistazo al divertido entorno de trabajo que existía en la NASA en la década de 1960. Todas las notas están llenas de chistes y referencias a la cultura pop de la época. A continuación, puede ver que un programador le escribió una nota a un astronauta para "hacer girar la tontería".

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Después de "ir a ver al asistente ...", el código continúa. Reddit ha estado explotando con discusiones sobre las bromas y notas ocultas en el código, y los usuarios han encontrado un sinfín de material. A continuación, el conjunto de comandos comienza con "hola" y luego termina con "adiós. Vuelve pronto".

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Cuando los programadores se dispusieron a programar para las misiones Apolo, tuvieron que inventar su propio lenguaje de programación. Esto resultó en un lenguaje de programación híbrido que fue diseñado específicamente para las misiones lunares, llamado 'memoria de cuerda', según Quartz. Todo el código ha sido relativamente público desde hace algún tiempo, pero no fue hasta el jueves pasado que la gente comenzó a mostrar interés.

Es evidente en las notas del código a continuación que un programador realmente no quería que ciertas líneas que él o ella escribiera aparecieran en el programa final. Sin embargo, dado que las líneas con notas, "temporal, espero espero", siguen ahí, es evidente que sus esperanzas no terminaron por cumplirse.

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De toda la interminable hilaridad encontrada en las notas de los programadores, incluso incluyeron un extracto de Shakespeare, cortesía de los autores, por supuesto.

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Entre las notas más obvias, los nombres de ciertos programas también tocaron la fibra sensible de los usuarios. Las subrutinas en la secuencia de aterrizaje se llamaron "pequeñas subrutinas de mala calidad", con un comando en el interior llamado "número misterioso", según Popular Mechanics. Este código no solo da una mirada al interior de las mentes de los programadores a mediados de la década de 1960, sino que también da una idea del proceso de pensamiento que llevó al hombre a la luna por primera vez.

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